在generator中的参数
positionArray,blockTypeArray,directionArray
这三个数组分别保存刚刚提到的三类数据,它们会在运行generate函数时用到。(但它们并不是generate函数的参数,它并没有参数。)
这三个数组被建入generator,而非为各个generator共享的原因原本是为了切换generator时,原先生成器的数据保留,使得玩家可以从上次中断的位置继续。但需要时,也可以适应不同生成器的需求(有限/不限长度数据量,预设数据,等等)
add类函数(addPosition,addBlockType,addDirection)
add类函数仅有一个参数,参数为各函数名称所述的结构体,其返回值将会被忽略。这个函数应将其传入参数保存入对应的数组。
remove类函数(removePosition,removeBlockType,removeDirection)
remove类函数也只有一个参数,传入参数是一个index。其返回值同样被忽略。这个函数应移除index对应位置的数组元素。
……晕了?
呃……我会分享一份我的代码。如果在你的设计中,三类数据都应当拥有固定的长度,(意即,每次三个数组都应该写入固定数量的数据量)下面的代码可以用。(以position为例。你会需要预先把positionArray设置为一个相应长度的、全都是undefined
的数组)
各数组以及对应的操作函数对应第2-4、6-11个参数。
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